问题:使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。...
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问题:()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划...
问题:模糊逻辑其主要思想是什么?...
问题:游戏的故事是如何创建的?...
问题:TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()A、600*480B、800*600C、1024*768D、512*512...
问题:Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics...
问题:有限状态机是表示什么?...
问题:图形化的按钮控件是()A、GuiBitmapButtonCtrlB、GuiButtonCtrlC、GuiBitmapCtrlD、GuiCtrl...
问题:动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?...
问题:设计游戏的四大要素是什么?...
问题:在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects...
问题:()不属于对群体执行的操作。A、选择B、遗传C、变异D、交叉...
问题:MAX-FX引擎的作用是什么?...
问题:以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;...
问题:游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。...
问题:Torque脚本程序编译后可直接执行。...
问题:Command类的构造方法中,最后一个参数决定()A、显示在画面上的名称B、命令的作用C、命令的类型D、命令的优先权...
问题:简述游戏策划主要工作。...
问题:在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象...