问题:以下代码的输出结果是() $va1=0; for($val = 9;$val=0;$val--) { $va1++; } echo($va1);A、 0B、 9C、 10D、 这是一个无限循环,没有输出...
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问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。...
问题:在TorqueTutorialBase在进入地形贴图编辑器(TerrainTextureEditor)的快捷键是:()A、F6B、F7C、F8D、F9...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?...
问题:在Torque关于switch语句说法正确的是()A、该语句可以对字符串处理。B、该语句和switch$相比,switch$语句中的case后表达式可以使用字符形式。C、该语句不但可以方便的处理字符传,而且可以对数值进行估算。D、该语句仅用于估算数值。...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:“场景”...
问题:游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。...
问题:从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性...
问题:开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手?...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:光影处理是指什么?...
问题:粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData...
问题:使用DirectSound技术可以解决什么问题?...
问题:策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。...