问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;...
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问题:计算机图形显示器一般使用下面哪种颜色模型()?A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS...
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;...
问题:自由曲面的表示通常有哪两种?...
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。...
问题:在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()A、在形体定义中,允许存在孤立的点;B、面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环;C、环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;D、形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆;...
问题:下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()A、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性...
问题:点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。...
问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?...
问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。...
问题:扫描转换...
问题:为什么需要隐藏面消影法?...
问题:多边形的裁剪...
问题:投影变换的实质是()A、从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B、从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C、从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D、从图形显示到三维物体模型描述的转换过程...
问题:包围盒的主要用途在于()。A、多边形裁剪B、区域填充C、消隐D、几何变换...
问题:什么叫观察空间?...
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?...
问题:凸(Convex)多边形...
问题:消隐...