问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
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问题:纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。...
问题:如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。...
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...
问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:简述光照程序一般步骤。...
问题:一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。...
问题:()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A、观察坐标系B、世界坐标系C、本地坐标系D、转换坐标系...
问题:在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。...
问题:g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT),这行代码完成的功能是()。...