问题:旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。...
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问题:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。...
问题:属于动作模块的是()。A、等待1秒B、鼠标的X坐标C、碰到边缘就反弹...
问题:角色现在显示的是造型房问里的最后一张图片,执行“下一个造型”之后会显示哪-张图片?()A、仍然是最后1张B、倒数第2张C、第1张...
问题:Scratch是一款(),它与所有编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件...
问题:在Scratch的声音设计中,“弹奏音符60”对应中央C(哆),下列哪一条语句是发出中音G(索)?()A、弹奏音符62B、弹奏音符64C、弹奏音符65D、弹奏音符67...
问题:要让角色的行动轨迹留在舞台上,用到的积木是()。...
问题:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。...
问题:()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区...
问题:一个角色可以同时使用几种乐器?()A、5B、3C、1D、2...
问题:在Scratch2.0中,绘图编辑器有两种模式,分别是()模式和()模式。()放大后会变模糊,失真;()放大后不变形。矢量模式没有()和去掉背景工具。位图模式没有()。...
问题:在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件...
问题:在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区...
问题:关于变量,哪个说法是错误的?()A、变量就象一个“盒子”,可以保存数字和文字B、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音C、变量的名称就相当于“盒子”上的标签...
问题:在Scratch中只能选择库里面的角色,不可以自己绘制角色。...
问题:控制画笔移动时,下列哪一条语句是面向左边?()A、面向90°方向B、面向-90°方向C、面向0°方向D、面向180°方向...
问题:不属于动作模块中的是()。A、旋转15度B、鼠标的x坐标C、将Y坐标增加0D、移动10步...
问题:Scratch不能编写演奏音乐的程序。...
问题:Scratch中没有默认角色。...